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tuto tutoriel jeux
Tu peux tenter de créer des injections, soit d'un forwarder de Nintendont seul, soit d'un jeu Gamecube, qui, l'un comme l'autre, chercherait Nintendont sur la microSD pour exécuter les jeux Gamecube. Ces injections s'installent ensuite comme n'importe quel jeu, avec WUP Installer. De ce que j’ai lu, TeconMoon's WiiVC Injector [3.0.1] permet de créer des jeux Gamecube Custom. Cela fonctionnerait mais comme dit, je n’ai pas approfondi le tutoriel et je ne sais s’il n’existe pas un autre moyen depuis pour cette partie.
En faisant ainsi, tu as ton jeu GC sur l’interface WiiU qui, lors de leur lancement, redémarre la console en mode vWii pour lancer Nintendont.
Sur ta SD, il te faut mettre Nintendont dans \apps\Nintendont\boot.dol et son fichier de configuration Nincfg.bin.
A voir car je ne me suis pas plus penché sur la gestion des backups, autres que WiiU ^^
Tout d'abord je tenais à te remercier pour ton tutoriel (et ton suivi admirable), ce sont les personnes comme toi qui sont essentielles pour ce genre de choses et il est bon de dire et redire "MERCI"
Je viens d'acquérir une PS3 FAT d'occasion 40GO (et malheureusement je viens de découvrir que son lecteur Blu-Ray est HS...). Elle est donc sous la dernière mise à jour et j'ai effectué la procédure HEN que tu suggères.
J'ai réussi à installer des roms GBA, installer des jeux de - de 4GO sur le DD interne (sous MultiMan) mais... impossible de lancer le moindre ISO sous WebMan (et autres logiciels que tu proposes) depuis un disque dur externe NTFS et via prepISO. Le disque dur est reconnu, les jeux s'affichent mais au lancement erreur "code qui termine par 17 et qui signifie que le disc est manquant"
Sachant que le lecteur est HS est-ce lié à ça? Et si oui j'ai lu que tu précisais qu'il fallait patienter pour installer un CFW (incluant le NO-BD), donc j'imagine que tout fonctionnera à ce moment là?
Cordialement
S’il s’agit de celle des jeux officiels, un simple transfert de Switch à Switch suffit. Le bannissement s’opère sur la console mais pas sur le compte. L’autre console ne risque rien puisqu’elle n’est pas Hack. La 1re, oui mais aucune incidence sur la seconde.
En revanche, s’il s’agit de sauvegardes de backups, cela passe par un outil tiers tel que JKSV ou autres qui va s’occuper de dump chaque save. Cela implique d’être préalablement jailbreak et à l’issu de réinstaller le jeu, de le lancer pour créer une sauvegarde et de restaurer pour finir les saves préalablement dumpées. Il n’y a donc pas de risque durant cette démarche.
Pour terminer, si tu décidais de hack ta seconde console pour simplement faire un transfert de sauvegardes, c’est avant tout prendre toutes les précautions et préconisations pour le faire. Ne pas non plus utiliser la sysNAND pour du hack et privilégier la création d’une emuNAND pour les aspects underground et autres qui sont détaillées dans le tutoriel.
Remettre ta console à zéro ensuite via l’outil de la console ne suffira pas, il faut passer par un outil tiers dont je ne retiens jamais le nom. A voir.
La premiere, j'ai déjà une PS3 Slim 250 avec CFW 4.82 avec IRISMAN et Sen Enabler, je n'ai pas utiliser cette console depuis très longtemps et j'ai un peu oublié la façon de flasher.
Je voulais savoir, comment passer de 4.82 à 4.88 ?
Aussi dois je utiliser d'autres logiciels pour lancer les jeux à la place de IRISMAN et jouer en réseau ( d'ailleurs je ne sais même pas si le réseau existe encore )
Merci
Je n’arrive pas à faire fonctionner FunkiiU avec le lien du tutoriel. Je n’y connais pas grand chose en Python et son fonctionnement. Merci d’avance de ton aide Flow
Cette demande a déjà été demandée d’ailleurs.
https://gamergen.com/forums/blabla-swit ... 67654.html
Il me semble que cela s’opère de manière simple d’une Switch à l’autre lorsqu’il s’agit de la sysNAND (NAND système de la console) et ce sans réel besoin que les deux soient hack ou non sauf erreur. Et cela sans compter le fait que certains jeux passent par un outil tiers (ex: Animal Crossing New Horizon) ou d’autres qui utilisent le Cloud. Dans ces deux derniers cas, cela ne passe pas par l’outil de transfert de la console.
En revanche, transférer une sauvegarde sur l’emuNAND depuis une console jailbreak sur une console non hack, ne pourra pas passer par l’utilitaire simple de la console. Il faut dans ce cas utiliser un outil tiers ou une méthode tierce qui nécessite que les deux soient jailbreak. Comme indiquait dans le sujet en lien, je n’affirme rien en disant cela car non testé mais cela me semble logique.
SysNAND et emuNAND sont déliées donc l’une ne communique pas avec l’autre. Et il existe toujours l’idée du dump via un outil tiers pour ensuite les restaurer mais comme dit, cela implique un jailbreak sur les deux consoles.
Les méthodes qui passent par le online depuis le CFW emuNAND provoquera un bannissement de la console. Et quand il s’agit de la sysNAND, il faut être certain que celle de la console hack soit vraiment clean. Les outils tiers comme JKSV, DBI ou autres permettent de dumper les sauvegardes de l’emuNAND vers la sysNAND pour ensuite faire un transfert de données simple sur sysNAND mais cela présente un risque également.
Après il existe la méthode tierce qui passe par memloader/HacDiskMount/Hactoolnet mais il faudra faire des recherches car ceci est assez complexe.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Soit tu essaies de patcher le jeu avec NSC_Builder. Toutefois, si tu utilises Atmosphère, je ne vois pas l’interêt de ne pas mettre à jour.
Donc si tu ne sais ce que c’est, tu n’as pas dû en créer une via SX OS. Dans ton cas, ta sysNAND a été utilisé pour le hack. Si tu n’as pas utilisé de jeux au format NSP, ni certains homebrew et que tu n’as activé le mode RCM, alors ta sysNAND pourrait paraître clean. Malgré tout, aucune confirmation ni affirmation car seul toi peut le savoir dans ce que tu as opéré sur la console. Toutefois, le chargement des XCi a tout de même laissé une trace qui concerne le ticket du jeu.
En passant sur AMS/Hekate, le format XCi n’est pas pris en charge comme sur SX OS. Chaque gestionnaire de backups proposera d’installer le jeu au format NSP. Et cela doit s'opérer sur l’emuNAND pour éviter de modifier la sysNAND.
L’emuNAND est utile pour protéger la sysNAND et ne pas la corrompre mais également pour se prémunir d’un ban.
Toutes les informations sont dans le tutoriel et sa FAQ qu’il faut lire.